Satır ve sütun ipuçlarının söylediği kareleri boya, gizli resim ortaya çıksın.
Amaç: Doğru kareleri boya, gizli resmi ortaya çıkar.
1Her satırın yanındaki ve her sütunun üstündeki sayılar, o çizgideki boyalı kare gruplarının uzunluklarını sırasıyla verir. Gruplar arasında en az bir boş kare olur; 0, çizginin boş kaldığını gösterir.
2Bir kareyi boyamak için dokun, bir çizgiyi boyamak için sürükle. Boş kalacağını bildiğin karelere çarpı koymak için Çarpı koy'a geç (ya da sağ tıkla veya basılı tut).
3Bir çizgi ipucuna uyunca ipucu soluklaşır. Hepsini tuttur, resim ortaya çıksın.
Dominoları tahtaya yerleştir; her renkli bölgenin kuralı sağlansın.
Amaç: Her dominoyu yerleştir; her renkli bölgenin kuralı sağlansın.
1Tepsiden bir domino seç, sonra yerleştirmek için yan yana iki hücreye dokun. Sol yarısı ilk hücreye gelir; Çevir (ya da R) yarıları yer değiştirir. Geri almak için yerleştirdiğin bir dominoya dokun.
2Her renkli bölgenin rozetinde bir kural var: sayı, noktaların toplamının o sayı olduğunu; = hepsinin aynı, ≠ hepsinin farklı olduğunu; < ve > toplamın sayıdan az ya da fazla olduğunu söyler. Bölge dışındaki hücrelere her şey gelebilir.
3Hepsini yerleştir ve Kontrol et düğmesine bas: tüm kuralları sağlayan her dizilim geçerlidir. Süre ilk dokunuşunla başlar ve her yanlış kontrol 5 puan götürür.
Ülkeyi bayrağından bil. Her yanlış tahmin bayrağın bir parçasını daha açar ve ne kadar uzakta olduğunu gösterir.
Amaç: Ülkeyi bayrağından tanı.
1Bayrak altı parçayla kapalı; başta bunlardan biri açık.
2Bir ülke adı yazmaya başla ve listeden seç.
3Her yanlış tahmin bir parça daha açar; cevabın ne kadar uzakta olduğunu, hangi yöne gitmen gerektiğini ve yüzde olarak ne kadar yaklaştığını gösterir.
Bitirdiğin her oyun 0 ile 100 arasında puan kazandırır. Ölçek her oyunda aynıdır, böylece puanlar sıralamada toplanabilir. Çözemediğin oyun 0 puan, çözdüğün oyun ise her zaman en az 40 puan değerindedir.
Pinpoint, Wordsmith, Outline ve Banner: ilk denemede bilirsen 100, son denemende bilirsen 50 puan; arada ne kadar az deneme yaparsan o kadar çok puan.
Quartet ve Gambit: hiç hata yapmazsan 100, hata sınırına bir hata kala bitirirsen 50 puan.
Crossing: mümkün olan en kısa rota 100, izin verilen son tahminle bitirirsen 50 puan.
Equate: ilk kontrolde hedefi tutturursan 100, onuncu kontrolde 50 puan. Pes edersen 0.
Sudoku, Starlight, Eclipse, Mosaic, Trail ve Domino: hedef sürenin (zor bulmacalarda daha uzun) içinde bitirirsen 100 puan; sürenin üç katında bu 50'ye düşer. Her yanlış kontrol 5 puan götürür. Süre tahtaya ilk dokunuşunla başlar.
Hindsight, Backlot ve Atlas: oyunun kendi puanları (yer, yıl ve Backlot'ta filmin adı için) 100 üzerinden ölçeklenir.
Versus: her doğru cevap 10 puan. Çözmek için 10 sorudan en az 6'sını bilmen gerekir (60 ile 100 puan arası); daha azı 0 puan.
Sıralama puanlarını bugün, bu hafta (pazartesiden pazara) ve tüm zamanlar için toplar; tüm oyunlarda ya da tek bir oyunda.
Seriler
Serin, en az bir oyun bitirdiğin art arda günleri sayar. Son oyununun ertesi günü bitene kadar devam eder; yani bugün henüz oynamamış olman serini bozmaz. Serini her sayfanın üst kısmında ve ana sayfada görebilirsin.
Her hafta (pazartesiden pazara, UTC) bir seri dondurma hakkın var. Serin varken kaçırdığın ilk günde otomatik olarak kullanılır: serin devam eder ama kaçırdığın gün seriye eklenmez. O hafta ikinci bir gün kaçırırsan serin biter. Dondurulan günler ana sayfada ve profilinde kar tanesiyle görünür.
Her gün 00:00 UTC'de yenilenir
Yeni bulmacalar her gün 00:00 UTC'de, yani dünyanın her yerinde aynı anda yayınlanır. Türkiye saatiyle bu 03:00'e denk gelir. Her bulmaca bir kez oynanabilir; ana sayfadaki geri sayım yeni sete ne kadar kaldığını gösterir.
Seriler ve sıralama için günler de UTC'ye göre sayılır.